私服在火山找了半天也不见人我们决定在复活点那
最新久久魔域爷ゝ很低调:今天貌似有人跟我说过,说下午有人会过来采访的。
8月16号的魔域公告发布之后(总算给纷纷扬扬的关于新资料片的猜测划下了句点。
新资料片将于今年秋天来临,内容则是有关新的团战(跨服)改版。
这对于很多无法参加跨服战的玩家而言,不得不说有点小遗憾。
这对于曾经猜测过新资料片不可能是跨服战的我而言,也不得不说有点小惊讶。因为实在没有想到抠门的官方居然愿意多开这么多服务器,居然还能有个新旧跨服对比试玩。
不过,不管遗憾也好,惊讶也罢,既然尘埃落定,就让咱们把目光放在团战看看,看看现在的团战有哪些特点以及局限。
在5年前我初入魔域的时候,周五的军团战就是两道门两根柱子的标准模式。在神域跨服战出来之后,每周二、四的晚上,大家面对的依然是两道门两根柱子的熟悉摸样。
当然,现在有了军团兽,那也不过是增加了复活,攻击和防御,可能也许缩小了各军团实力上的差距。
团战,这个持续了好多年的魔域多人PK玩法,从规则以及形式上说,是如此显而易见的简单。
想要让一个简单的规则衍生出精彩的过程,那就要看人——参与对抗的人,他们的实力以及战术如何。实力能否匹配,战术能否多变,直接影响了对抗的精彩程度。
就比如仅凭黑子白子组成的围棋,好的棋局堪比一场精彩的战役,它能让下棋的人和观棋的人都获得享受。还比如众所周知的即时战略游戏魔兽争霸,这个成功的案例居然能从游戏上升到竞技体育的高度,不得不说跌破了很多人的眼镜。
让我们也从实力和战术的角度看一看魔域的军团战,看看它能否产生精彩的过程。
先说战术,战术其实不是一个简单的东西,君不见古时的兵法那是一套又一套的。
不过咱那么多的游戏玩家,可不是那些军事家什么的,从战术角度上来讲,其实俺们都是菜鸟。只要稍微在人员配备以及攻防策略上耍一点小计谋,往往就能拿下一场团战胜利。
那么剩下的重点自然是实力。参加过团战的玩家都知道,实力绝对是个很大的问题。假设,极端情况一方军团只有一个人,他是个千战号,另一方军团有100人,但是最高战斗力只有200战,那么除非那个低战的多人军团能够靠人多,凭借技能导致的网络不流畅,把对手的千战号卡出游戏,否则,即使你是孙武再世,也没可能拿下军团战。
有一句很俗的话叫作,任何的策略在绝对的实力面前都是个渣。导致的后果是什么?如果这是周五的军团战,如此几次,敌对没人打军团,紫名军团在几个月都没换过。如果是跨服,仅凭一个人拿团战,或者一个人守团战,这种案例还少么?显而易见,这样的团战毫无精彩性而言。
可是在魔域,战斗力可以无限涨,幻兽的攻击也能无限涨,只要你愿意,实力的差距可以越来越大。有人会说,那小军团也冲战好了,冲上千战不就好了。但是,每个人的精力和财力都不同,你不能勉强别人和你花一样的钱和时间冲战不是么。
所以,实力差距越来越大只会是个必然的结果。我曾经也写过假如攻击无限涨会怎样?不管加攻击是多么的困难,三年五载之后,假设团战不改版,1个人一轮体力砍翻1柱,再一轮体力砍翻2柱这样很尴尬的场景总会出来的。
魔域师傅魔域的出人头地,其实不在于等级,没有好宝宝和好装备,有等级等于没有。所以不想大量投资的人,想步入高手行列,不赚个5万MS你就别出山,其实赚钱方法很多,下面直接进入正题。